Kot smo že poročali, je bil 19. decembra konzorcij ARTEZA razglašen za zmagovalca natečaja za razvoj koncepta parka Mitino. Projekt sta razvila studio za krajinsko oblikovanje ARTEZA in arhitekturni biro FORM s podporo svetovalne družbe Russian Research Group in podjetja IPro, natečaj pa se je začel 27. avgusta, v njem je sodelovalo 23 konzorcijev, od katerih je 10 postalo finalistov.
Park, edini v sorazmerno novem okrožju "Zamadovsky" Mitino, je videz dolžan arheologom: ko so v devetdesetih letih ozemlje začeli pozidavati z mikrookrožji, so tukaj odkrili gomile XI-XIII stoletja. 126 hektarjev - in to je približno desetina celotne površine regije, je dobilo status spomenika zgodovine in kulture; prvi krajinski park je bil postavljen leta 2003 po načrtu Mosproekt-3. Skozi park teče reka Baryshikha, na njej sta dva ribnika, Maly in Bolshoy Penyaginsky - slednji zavzema 6 hektarjev, nahaja se skoraj v središču in ima zapletene konture. Naloga udeležencev natečaja je bila razviti celovit koncept: od arhitekturnih in krajinskih rešitev do rekreacijskega programa in ekonomske komponente.
Zmagovalni koncept se imenuje Red Park. »Rdeča je bila prej lepa v staroruskem pomenu,« pojasnjujejo avtorji, »predlagali pa smo tudi simbol parka, na katerem bi lahko zgradili njegovo identiteto: rdeč list. To je preprost jesenski list, nismo si ga morali izmisliti, našli smo ga v parku. Preprosta in organska oblika se nanaša na naravno sestavino parka in na hrastov list na grbu okrožja Mitino."
List v različici, ki so jo predlagali avtorji, je zelo preproste oblike, posplošen ovalni in seveda rdeč ali z rdečim obrisom. Arhitekti ga uporabljajo kot modul za večino lahkih struktur parka; list se zlahka zloži vzdolž osi in je videti kot kapljica ali cvetni list, primeren je za različne lope - majhne, nad otroškim peskovnikom in velike, večdelne, nad sejmiščem in za elegantno streho z globoko razširjen, enostavno dvignjen, kot v stavbi Danilovsky market, s ščitniki - na primer v obliki gracioznih venčnih listov nad prozorno kavarno ali rastlinjakom nad hlevi.
Avtorji in to je postal eden pomembnih razlogov za njihovo zmago na natečaju, so veliko pozornosti namenili razkrivanju vrednosti arheološke dediščine, gomil, ki so pravzaprav povzročile park. Nedaleč od izhoda s podzemne postaje Volokolamskaya in parkirišča so arhitekti predlagali, da bi ustvarili zgodovinsko in arheološko središče, ki bi ga locirali v rekonstruiranih stavbah dotrajanega skladišča zelenjave: zlasti muzej je v najbolj ohranjenem, hangar iz rdeče opeke. Z uporabo obstoječega reliefa - "dotoka" zemlje, ki se približuje zidu stavbe s strani podzemne železnice, so avtorji v njem videli nekakšen hribček, prerezan po tleh z vhodnim hodnikom - obiskovalci bodo v muzej vstopili dobesedno ki gre skozi rezane plasti zemlje, kot skozi gomilo. Poltemni ekspozicijski prostor bodo osvetljevale podolgovate luči, postavljene pod različnimi koti, ki spominjajo na drevesa, ki rastejo na gomilah - celoten muzej postane podoba arheološkega predmeta, njegov prostor in prostor pa nista namenjena le prikazovanju dragocenih najdb, temveč tudi ustvariti potrebno čustveno vzdušje.
Za stavbo bo muzejski trg, obdan z upravno stavbo parka, poletno predavalnico in svetlobnim paviljonom. V središču trga je več polkrožnih gomil za otroke. Zanke poti med gomilami se začnejo od kvadrata; pot muzejskih izletov lahko poteka po njih.
Z ene od poti muzejskega dela se začne dolg lok pokritega mostu za pešce, ki se visoko dviga - "dotika se zgornjih reliefnih oznak" - nad reko Baryshikha in ne le povezuje vzhodni muzejski del parka s sredino in ribnik, ki ljudem z omejeno mobilnostjo olajša dostop do parka,- z mostu se bodo odprli tudi čudoviti pogledi: slap na reki in cvetoči travniki - Arteza je predlagala, da bi v parku ustvarili celoten sistem travnikov, katerih pomemben del je zbran ob straneh mostu.
V južnem delu parka se območje za karting, ki je odprto le poleti, spremeni v stalni konjeniški klub. Bližje ulici Roslovka se okoli majhnega ribnika oblikuje skate park, ki zdaj ni niti napolnjen z vodo. Pravokotno območje, pokrito z asfaltom v zahodnem delu parka, se preoblikuje v večnamensko območje, ki se deli na osrednje območje za množične prireditve, koncerte in sejme ter stransko, tišje, pod senčili. Obstoječi relief je uporabljen za ustvarjanje amfiteatra. Na severnem bregu velikega ribnika se pojavi restavracija.
Avtorji so izvedbo projekta razdelili na štiri faze: najprej bodo zgradili muzejski center, skate park in restavracijo, uredili bregove ribnika, nato - trg, konjeniški klub in ureditev travnikov; najdražji ukrepi za izboljšanje bregov potoka, gradnja rastlinjaka so pripisani kasnejši fazi, brv bo zaključna poteza.