»V Virtualni Resničnosti Pravzaprav Ni Ničesar. To Je Absolutna Preglednost "

Kazalo:

»V Virtualni Resničnosti Pravzaprav Ni Ničesar. To Je Absolutna Preglednost "
»V Virtualni Resničnosti Pravzaprav Ni Ničesar. To Je Absolutna Preglednost "

Video: »V Virtualni Resničnosti Pravzaprav Ni Ničesar. To Je Absolutna Preglednost "

Video: »V Virtualni Resničnosti Pravzaprav Ni Ničesar. To Je Absolutna Preglednost
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Maj
Anonim
povečava
povečava

Kako bo videti vaš posebni projekt Digital Landscape?

S. K.: Na festivalu bomo predstavili deset del študentov Šole za oblikovanje Inštituta za družbene vede RANEPA. Vse predmete si lahko ogledate z VR očali, ki jih ponuja Next.space. To bodo tridimenzionalne prostorske interpretacije dvodimenzionalnih prototipov - del enega od velikih umetnikov dvajsetega stoletja, od Wassilyja Kandinskega in Pieta Mondriana do Jamesa Rosenquista in Roya Lichtensteina.

Kako je to povezano z glavno temo festivala letos - "Transparentnost"?

S. K.: V virtualni resničnosti pravzaprav ni ničesar. To je resnična, absolutna preglednost.

Kako je nastala ideja za projekt? V čem je njegova edinstvenost?

N. V.: Ideja projekta je izobraževalna. To je formalna vaja, katere namen je opozoriti študente, da sta arhitektura in oblikovanje predvsem umetnost. Študentje pri oblikovanju fantazijskega prostora brez kakršne koli funkcionalnosti ustvarijo štafelajno delo, hkrati pa ostanejo na področju reševanja standardnih arhitekturnih problemov. Na ta način jih opominjamo, da je glavni cilj naše dejavnosti programiranje vtisa, arhitektura pa poglobljeno gledališče. Cilj projekta je študentom dati izkušnjo doživljanja prostora z dramatiko gibanja v njem, z delom z obsegom splošne scene in njenimi podrobnostmi, ne da bi bili vezani na znane oblike in pomene. Če ostane na področju abstraktnega slikarstva, študent natančno analizira prvotni prototip, deluje kot soavtor dela in ustvarja svoje delo, ki je neločljivo povezano z estetskimi lastnostmi mojstrskega dela. Za nas je bilo pomembno, da študentje vidijo prostor v dvodimenzionalni podobi, razumejo, da lahko popolnoma vse postane izhodišče za ustvarjanje arhitekture in oblikovanja.

Zakaj so za digitalno krajino izbrali primere nefigurativnega slikarstva?

S. K.: Dela nefigurativnega slikarstva so bila izbrana za prototipe ravno zato, da prisotnost antropomorfnih likov in prepoznavnega spremstva študentov ne usmeri na napačno pot dobesednega prevajanja prostora slike v navidezno resničnost. Naloga je bila odmik od prototipa in ustvarjanje lastnega avtorskega dela. Interpretacija nam je bila pomembna, ustvarjanje lastnega prostora z združitvijo s prototipom v njegovi prostorski in plastični logiki. To je veliko težje storiti s konkretnimi, realističnimi podobami pred vami. Takšne vaje izvajajo študentje v mnogih vodilnih arhitekturnih šolah na svetu: SCI-Arch, SAC, AA, Bartlett, Pratt.

Zakaj si je vredno ogledati Digital Landscapes na lastne oči?

N. V.: Pomembno je, da si dela ogledate na razstavi, saj se bo le tam mogoče popolnoma potopiti v ustvarjene prostore in jih raziskati. Verjemite mi, izkušnja se zelo razlikuje od statičnega upodabljanja in celo od videa na zaslonu.

XX. VII. Mednarodni festival "Zodchest'19" bo potekal od 17. do 19. oktobra v Gostinem Dvoru. Podrobne informacije o dogodku in prijava na festival kot gost najdete na uradni spletni strani www. zodchestvo. com

Priporočena: