Parametrična Interakcija

Parametrična Interakcija
Parametrična Interakcija

Video: Parametrična Interakcija

Video: Parametrična Interakcija
Video: Webinar: Načrtovanje jeklenih konstrukcij s SolidSteel parametric for SOLIDWORKS 2024, April
Anonim

Branch Point je izobraževalna in raziskovalna pobuda, ki obstaja že nekaj let, katere glavna naloga je raziskati sodobne poglede na oblikovalsko kulturo in spodbujati visokotehnološko napredno arhitekturo. V okviru delavnice, posvečene temi "Interakcija", so njeni udeleženci poskušali ugotoviti, kako je z uporabo parametričnih orodij mogoče izvesti velik, zapleten projekt, ki "paralelizira" več faz njegovega razvoja hkrati. Za vzorno ozemlje je bila vzeta nekdanja tovarna Krasny Oktyabr - kraj v Moskvi, kjer se kreativni grozd razvija spontano in kjer obstaja očiten problem medsebojnega delovanja raznolikih dejavnosti, ki se tu začasno ali trajno pojavljajo. Po besedah organizatorjev delavnice to območje močno potrebuje sisteme, ki bi medsebojno vplivali na mesto, urbano krajino, stavbe, njegove lupine in elemente ter ljudi.

Da bi to težavo najučinkoviteje rešili, so bili v okviru delavnice ustvarjeni štirje grozdi, taki vzporedni mini laboratoriji, od katerih vsak dela svoj del problema. Tako so vprašanja splošne strategije za razvoj ozemlja in interakcije z mestom postala tema grozda DYNAMIC LANDSCAPE (moderatorji: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)) in grozd OBJECT (moderatorji: Maxim Malein (Moskva), Philip Katz (Moskva), Milan Stamenkovich (Moskva). Udeleženci grozda SKIN / FABRICATION (moderatorji: Dimitri Demin (Nemčija), Daniel Piker in Brian Oknyansky (Great Britanija)) se je ukvarjala s temo lupine, skupina INTERACTIVE (moderatorji: Vadim Smahhtin (Moskva), Eduard Hayman (Moskva), Gia Jahaya (Soči) pa je preučevala temo interaktivne interakcije med okoljem, lupino in človekom.

Skupaj se je delavnice na Strelki udeležilo približno 60 ljudi. Moderatorji dogodka podrobneje povedo, katere lokalne naloge so si zastavili in kako so jih rešili.

Maxim Malein, moderator grozda OBJECT:

- Ukvarjamo se s formo. Sprva je veljalo, da krajinski grozd analizira urbanistično situacijo na Strelki in sestavi različne zemljevide. Na primer zemljevid dejavnosti ljudi v različnih urah dneva na ozemlju puščice. Z njihovo pomočjo dobimo na razpolago določeno dinamično pokrajino in nanjo postavimo predmete. Predmet je lahko karkoli - zgradbe, kakršne koli sprehajalne poti - po zraku, po kopnem. Bistvo je v tem, da načrtujemo tako imenovani prototip zgradbe, informacijski model, s katerim lahko nato manipuliramo z začetnimi vrednostmi. To je parametrična arhitektura. Svoja dejanja beležimo v zaporednem algoritmu. V skladu s tem, če spremenimo neko začetno vrednost, bo računalnik vse to sam preračunal. Na splošno je naloga grozda OBJECT dobiti spektakularno obliko. In skupina SKIN / FABRICATION bo že ugotovila, kako to obliko prevesti v resničnost.

Philip Katz, moderator grozda OBJECT:

- Trudili smo se, da bi končno razumeli, kaj je dobro in kaj slabo za stavbo ali mesto, prostor, človeka. Za nas je pomembno, da zgradimo verigo logike za razvoj stavbe: kako bi se na primer lahko razvijala, kako bi lahko iskala prostor zase. Na osnovni ravni naredimo neke vrste DNK stavbe, ki bo neznano kje in kaj neznano. V procesu razvoja razume, kje bi moral biti in kaj bo.

Pomembno je, da učenci začnejo razmišljati o razvojni strategiji, začnejo iskati logiko dogajanja in izhajajo iz nje, in ne iz misli nekoga drugega. Zelo pogosto se srečam z dejstvom, da razvijalci in arhitekti pogosto sprejemajo napačne izjave za nekatera načela in aksiome. Rekli so, da je to treba storiti, čeprav to sploh ni očitno. Tu bodo učenci, upam, razmišljali o tem, kaj je v resnici potrebno."

Vadim Smahhtin, moderator grozda INTERACTIVE:

- Razvili smo tri projekte, namenjene reševanju okoljskih problemov, ki je zdaj oblikovan okoli Krasnega oktobra. Na primer, imamo rešitve, ki bodo delno rešile problem plovbe po nekdanji tovarni. Obstaja rešitev, ki nam bo omogočila reševanje problema praznih prostorov, obstaja rešitev, ki nam bo omogočila, da bomo vzpostavili implicitno interakcijo z vsemi člani določenega energetskega ekosistema, ki je zdaj na voljo pri Krasnem oktobru. Mimogrede, za delo smo zaposlili precej različne ljudi. Zanimala nas je interakcija različnih disciplin, tako arhitektov kot drugih poklicev. Imamo ljudi, ki sodelujejo pri upravljanju v podjetjih, ki so blizu ciljem našega grozda. Obstajajo umetniki in inženirji elektrotehnike. Ljudje različnih poklicev so med seboj v nenehnem konfliktu. Na primer, arhitekti in umetniki so se vedno prepirali med seboj, prvi so projekt odobrili, drugi pa so bili v nenehnem iskanju, moteni, spremenjeni in iskali nove možnosti. A glavno je, da jim prav ta konflikt pomaga naprej.

Daniyar Yusupov, moderator grozda DYNAMIC LANDSCAPE:

- Tehnologija delavnice je v tem, da imajo vse stopnje oblikovanja enako osnovo za ideje o projektu, ki temeljijo na pretokih informacij med grozdi, ki se pojavljajo v realnem času. Za razliko od običajne metode načrtovanja se znotraj tega postopka preusmeri in prerazporedi prizadevanja, zaradi česar lahko na izhodu dobimo boljšo rešitev. Druga ključna točka je, da celovito ocenimo vire ozemlja in tiste potrebne projektne ukrepe, ki bodo omogočili njihovo sanacijo. To so lahko družbeni, energetski in naravni viri, celo prometna dostopnost, kar koli.

Na splošno je tehnologija parametričnega oblikovanja v svetu zelo razširjena, vendar se v poklicu arhitekta še ne uporablja zelo aktivno. Mladi arhitekti takoj zaupajo novi oblikovalski kulturi, ker vidijo njeno učinkovitost in globino. Številne stranke in svetovalci prav tako razumejo, o čem gre, in so vedno bolj vključeni v postopek. Toda srednji segment (šole, inštituti za oblikovanje, oblikovalske organizacije) so tako zasidrani v obstoječi metodi, da neradi in le delno odnehajo, in četudi jih to zanima, razumejo, da v svojem okolju v obstoječem sistemu ne bodo ga lahko uporabljali v največji možni meri … Tisti. tu je glavni dejavnik odprtost. Delavnico je treba odpreti od znotraj navzven, nato pa bodo vanj pohiteli vsi tokovi in energije, nova oblikovalska kultura pa se bo razvila, ukoreninila in prodrla povsod. Zdi se mi, da je to več kot resnično. Sredi stoletja bo parametrično oblikovanje postalo najpogostejša stvar, ki je na voljo vsem, in namesto da bi v supermarketu kupili recimo superge, jih lahko naredite sami z majhnim 3D-tiskalnikom.

Priporočena: