9 Arhitekturnih Računalniških Iger Za Zimske Počitnice

Kazalo:

9 Arhitekturnih Računalniških Iger Za Zimske Počitnice
9 Arhitekturnih Računalniških Iger Za Zimske Počitnice

Video: 9 Arhitekturnih Računalniških Iger Za Zimske Počitnice

Video: 9 Arhitekturnih Računalniških Iger Za Zimske Počitnice
Video: Disney CEO Robert Iger Talks Being Self-Made Taking Risks | The View 2024, April
Anonim

Okupirajte bele stene

Ta igra MMO (Massively Multiplayer Online), kot da bi bila razočarana za lastnike galerij, je bila novembra izdana "v zgodnjem dostopu". Njegova zaplet je ustvarjanje lastnega umetniškega muzeja. Zgraditi morate stavbo (obstajajo možnosti za obstoječe strukture, ki so jih oblikovali znani arhitekti), izberite razsvetljavo in nato izberite in uredite (obesite) eksponate. Galerijo najdete skoraj povsod: v puščavi ali na podzemni postaji. Format igre omogoča tudi ogled zbirk drugih igralcev in sodelovanje v pogovorih o umetnosti, puščanje komentarjev o slikah. Obsežna knjižnica vsebuje dela iz muzejev v New Yorku in Washingtonu, pa tudi dela ambicioznih umetnikov, ki so jih posebej posredovali razvijalcem. Umetna inteligenca, imenovana DAISY, pomaga izbirati slike. Kot bonus - kul zvočni posnetek.

Mesto Lumino

Tretjeosebna uganka se je pojavila že davno, decembra 2014. Zaplet je naslednji: deklica Lumi išče pogrešanega dedka in v akciji razrešuje uganke. Tu ni najbolj zanimiva igra (nekateri igralci grajajo slabo razvito zgodbo), ampak kulise (od recenzentov so dobili več kot en kompliment). Razvijalci so se odločili, da bodo opustili računalniško grafiko (predvsem zaradi omejenega proračuna) in izdelali "obrtni" model mesta: vse podrobnosti so ročno izdelane iz kartona, papirja, plastike in plastelina. Ta del dela je trajal več mesecev.

Dolina spomenikov

Izid prvega dela je potekal spomladi 2014, drugi pa se je pojavil lani. Vzorci Monument Valley, ki so ena najsvetlejših in najbolj priljubljenih iger v naši zbirki, temeljijo na tradicionalni japonski umetnosti in delu Mauritsa Escherja. Igralec mora princeso Ido voditi skozi labirint (skupaj jih je 10), samostojno graditi poti. V svetu se kršijo običajni zakoni fizike, naloge pa bo treba dokončati s pomočjo optičnih iluzij in "nemogočih" geometrijskih oblik. Akcija se odvija v tako imenovani Dolini spomenikov, cilj vsake stopnje pa je oltar, kamor mora princesa postaviti "sveto geometrijsko figuro".

Tokio 42

Tretjeosebni strelec je star nekaj več kot eno leto. Kot se za igro te zvrsti spodobi, obstajajo streljanja, spopadi z mafijo, naloge. V tem primeru mora biti igralec pozoren in občasno spremeniti kot gledanja z obračanjem kamere - da bi se izognil kroglam ali videl oviro na poti. Igra ima zelo "arhitekturno" kuliso: dogodivščine se odvijajo na ulicah futurističnega Tokia. Igralci najdejo veliko skupnega z Grand Theft Auto, saj dizajn spominja na stare 8-bitne igre.

Protikomornica

Najstarejši izvod iz naše zbirke je leto 2013 in morda najbolj "pameten" in celo zapleten. Igra se igra v prvi osebi, v njej ni popolnoma nobenega zapleta: hoditi morate iz ene sobe v drugo in reševati uganke, ki se pojavijo na poti. To ni tako enostavno, kot se zdi: komplet vsebuje iluzorni svet, ki živi v skladu s svojimi fizikalnimi in logičnimi zakoni, pa tudi optične iluzije, predmete, ki se odzivajo na igralčevo hitrost gibanja in smer njegovega pogleda. Topovi so v pomoč igralcu, ki je sposoben absorbirati in postaviti barvne kocke. Barvna shema igrače ne bo vsem všeč, a same uganke malo ljudi pustijo ravnodušne: rešitev vsakega novega problema ni podobna prejšnji in po analogiji tukaj ne bo delovala.

Vrtni kolektor

Še ena indie prvoosebna uganka, kjer običajni zakoni fizike ne delujejo. Igranje temelji na proučevanju arhitekturnih struktur, medtem ko lahko igralec manipulira s silo gravitacije (na primer stene spremeni v tla). Igra je izšla to poletje in jo je dejansko ustvaril en človek - umetnik in fizik William Cheer. Manifold Garden navdihuje desetletje stara igra Portal in Christopher Nolan's Inception.

Mini metro

Pred dvema letoma je izšel simulator podzemne železnice za rastoče mesto. Minimalistična elegantna slika - kar bi moral imeti dober zemljevid podzemne železnice - in popolnoma enak zvok. Igra ima 12 neodvisnih stopenj, od katerih je vsaka model obstoječega mesta v resnici: London, New York, Hong Kong, Sankt Peterburg in druge. Predvajalnik začne s tremi postajami in mora še razširiti omrežje za vedno večji promet. Tu je vse kot v življenju: ljudi je več, sistem je težje voditi. Težave dodajajo potniki, razdeljeni v različne kategorije: vsaka številka lahko gre samo s "svoje" postaje. V tem primeru ima igralec pravico spremeniti smer gibanja vlakov, odklopiti in spariti avtomobile, prestaviti vlake od podružnice do podružnice.

Skrite mape

Enobarvna igra skritih predmetov. V izjemno podrobnih (in velikih!) Enobarvnih risbah boste morali iskati ljudi, živali in različne stvari. Interakcija z animiranimi elementi je posebno veselje: včasih boste morali, da bi našli ta ali tisti predmet, potisniti grmovje ali se povzpeti v šotore. Igra ima skupaj 20 tematskih lokacij (med njimi - džungla, tovarna, mesto) in tri barvne načine: svetlo, temno in sepijo.

In deveta igra je zaenkrat šele v demo različici

Reševanje konstruktivizma

Kot pojasnjuje ustvarjalka igre, arhitektka Dasha Nasonova, se je ta arkada pojavila kot reakcija na spopad med razvijalci in zagovorniki arhitekturne dediščine. Nekakšna priložnost, da se vsaj v virtualni resničnosti povrnejo arhitekturne izgube zadnjih let. Igralec se bo moral boriti proti stavbam iz obdobja Lužkov: igralec "strelja" s stolpa Tatlin, okna Melnikove hiše pa se predlaga kot orožje. Postmoderne pošasti streljajo z jonskimi stebri.

Priporočena: