Ko sem v AutoCAD-u načrtoval 2D, je bilo pozicioniranje preprosto: dve smeri za namestitev risbe in kolesce miške za povečavo / pomanjšanje. Ko sem se odločil za obvladanje 3D CAD, sem se dobesedno takoj soočil z vprašanjem: "Kako zasukati 3D model in namestiti sestavne dele z miško, ki se premika samo v dveh ravninah?" Ko sem obvladal aplikacijo, sem naletel na funkcije, kot so 3D Orbit, Object View, Show Selected in druga orodja za delo s 3D modeli, nato nabor bližnjičnih tipk za pozicioniranje … Toda občutek, kaj bi lahko bilo - potem na drugačen način ni izginila. Čez nekaj časa sem se seznanil z miško SpaceMouse Classic 3D (zdaj ni več na voljo). Ideja, kako bi izvedla dejanja premikanja modela z roko brez miške, mi je bila všeč. Res je, da sprva ni šlo najbolje: model je odletel z roba zaslona, nato se obrnil "krivo", a se je po 15 minutah obnašal kot svilen. Zdaj smo prišli do točke, da če pri načrtovanju nimam običajne 3D miške pod levo roko, postane delo neprijetno. Poleg tega delo z dvema rokama zelo prihrani čas. V tem članku bom poskušal podrobno razložiti, kaj so 3D miši in kako poenostavljajo delo osebe, ki dela s 3D.
3D miška je manipulator, ki je naprava za pozicioniranje 3D s krmilno palčko za delo v sistemih 3D oblikovanja ali v aplikacijah, ki zahtevajo nadzor nad premikanjem predmetov v 3D prostoru. Manipulator je nameščen na drugi strani tipkovnice od miške. Medtem ko desna roka izvaja operacije z običajno miško, lahko leva manipulira z 3D miško. Seveda je ta algoritem dela predpostavljen za desničarje, saj se levičarji zamenjajo (slika 1).
Sl. 1. Položaj rok med uporabo miške in kazalne naprave
Kdo potrebuje 3D miši? Na to vprašanje je enostavno odgovoriti - za vse, ki uporabljajo 3D aplikacije. Nekatere aplikacije in programi so navedeni v tabeli 1.
Tabela 1. Obseg in aplikacije za 3D miši
Autodesk Inventor
AutoCAD
AutoCAD Mechanical
AutoCAD
Arhitektura AutoCAD
AutoCAD Map 3D
AutoCAD Civil 3D
Google Zemlja
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max Design
Autodesk Maya
Autodesk MotionBuilder
Autodesk AliasStudio
3D miši podpirajo več kot 120 aplikacij takšnih operacijskih sistemov, kot so Windows, Mac OS X, Linux in UNIX. V zadnjem času se v igralniški industriji pojavljajo trendi pri uporabi 3D-miši.
Uporaba 3D miši omogoča vzporedno izvajanje številnih operacij (na primer vrtenje modela s 3D manipulatorjem in izbira orodja za oblikovanje z 2D miško), kar znatno prihrani čas. Spodnji diagram (slika 2) prikazuje potek dela z 3D manipulatorjem in brez njega.
Sl. 2. Shema prihranka časa pri delu samo z dvodimenzionalno miško (zgoraj) in pri delu s 3D manipulatorjem (spodaj)
Glavni element 3D miške je krmilnik gibanja, ki ima v vseh modelih enak princip delovanja. Šest stopinj svobode (tri linearne in tri kotne) omogoča gibanje in vrtenje modela v vseh smereh. V tem primeru lahko izklopite stopnje svobode, obrnete osi, zamenjate funkciji Povečava / Odstrani in Gor / Dol. Hitrost vožnje / vrtenja je odvisna od sile, ki deluje na krmilnik gibanja. Občutljivost na silo lahko nastavite prek nastavitvene plošče.
Trenutno obstajajo štirje modeli naprave. Njihove glavne značilnosti so predstavljene v tabeli 2.
Tabela 2. Glavne značilnosti modelov 3D miške
Pro
Število ključev, kos
15
21
31
Teža, g
250
479
593 (USB), 619 (serijsko)
850
880
Mere (dolžina x širina x višina), mm
68x68x46
78x78x53
194x139x58
236x143x53
231x150x58
Modeli SpaceNavigator za zvezke in SpaceNavigator imajo dva gumba, ki ju je mogoče dodeliti za klic dveh različnih aplikacijskih funkcij ali za zahtevano bližnjico na tipkovnici (na primer ALT + TAB). Poleg tega, če ima aplikacija različna delovna okolja, lahko vsakemu dodelite dve posamezni orodji. Na primer, kadar delate v okolju Sketch Autodesk Inventor, lahko dodelite orodja, kot sta Krog in črta, pri delu v okolju Montaža pa Vstavi komponento in Omejitve. Hkrati je zelo enostavno ponovno dodeliti funkcije: preprosto odprite podokno z nastavitvami, izberite kategorijo in nato premaknite zahtevani ukaz na območje ustrezne tipke (slika 3).
Sl. 3. Postopek za dodelitev "bližnjičnih" tipk na 3D miški
V modelih, kot sta SpaceExplorer in SpacePilot, je veliko več tipk (slika 4).
Sl. 4. Skupine tipk na modelih SpaceExplorer (levo) in SpacePilot (desno)
Na napravah so razdeljeni v skupine:
1) tipke "modifikator" ESC, SHIFT, CTRL in ALT, ki delujejo na enak način kot ustrezne tipke na tipkovnici;
2) skupina tipk zgoraj, desno, levo in spredaj, ki omogočajo dostop do tradicionalnih projekcij (spredaj, desno, levo, pogled od zgoraj) tridimenzionalnega modela. Pri delu v 3D načinu je mogoče vklopiti 2D način za hitro premikanje, povečanje ali zmanjšanje projekcij;
3) tipka Fit (Show all) poveča 3D model tako, da je v celoti prikazan v grafičnem oknu;
4) tipka Panel prikliče nastavitveno ploščo, prek katere se funkcije prerazporedijo in naprava se konfigurira;
5) tipki "+" in "-" prilagodita občutljivost krmilnika gibanja na silo;
6) dve prilagodljivi tipki, ki ju je mogoče dodeliti dvema različnima orodjema;
7) tipka Dom omogoča / onemogoča funkcijo premikanja modela naenkrat samo v eni osi;
8) šest programabilnih gumbov;
9) LCD zaslon, ki prikazuje imena orodij, dodeljenih programabilnim gumbom;
10) Tipka za konfiguriranje, ki omogoča spreminjanje sklopov šestih programabilnih gumbov.
Na primer, pri delu v montažnem okolju lahko Set-1 vključuje orodja, kot so Vstavi komponento, Omejitve, Kopiraj itd., Set-2 pa v istem okolju vključuje matriko, zrcaljene komponente itd. Število ustvarjenih nizov ni omejeno (imel sem potrpljenje, da sem ustvaril 300, komaj kdo bo morda potreboval več). Za tiste, ki se ne morejo držati privzetih ukazov tipk s številkami 1-3, jih lahko spremenite (naboru "Build 300" lahko na primer dodelite 15 edinstvenih orodij).
Sl. 5. Dodelitev unikatnih ukazov tipkam
Na sl. 6 nazorno prikazuje prednost uporabe 3D miške za majhno nalogo v treh različnih aplikacijah CAD. Kot izhaja iz grafov, se je čas načrtovanja zmanjšal za 37%, "prevožena kilometrina" miške pa za 47%.
Tisti, ki delajo v 3D aplikacijah, vedo, da je čas bistvenega pomena pri projektu, 3D manipulatorji pa prihranijo ta čas.
Sl. 6. Grafizira "kilometrino" in čas načrtovanja. Zgornja lestvica je 2D miška, spodnja lestvica je 3D miška.
Malo o tehnološko najbolj napredni miški
Do danes tehnološko najbolj napredna miška je SpacePilot PRO. Ta model si zasluži podroben razmislek. Od predhodnika, modela SpacePilot, je podedoval vse najboljše, poleg tega pa je našel še veliko novih možnosti. Oglejmo si podrobneje na njih.
Model ima senzor drugega položaja, ki lahko zazna deformacijo 4 mikronov (približno 1/25 debeline človeškega las). To seveda omogoča, da je miška postavljena čim natančneje.
Na napravi je več gumbov in mnogi imajo dve funkciji - odvisno od pritiska, dolgega ali kratkega. Na primer, kratek pritisk na gumb za vrtenje za 90 stopinj bo model zasukal v smeri urnega kazalca, dolg pritisk pa v nasprotni smeri urnega kazalca.
Zahvaljujoč tem funkcijam obstaja veliko več standardnih pogledov. Model je zdaj mogoče gledati od spredaj / zadaj, zgoraj / spodaj, levo / desno v dveh izometričnih pogledih, pa tudi zasukati v smeri urnega kazalca in v nasprotni smeri urnega kazalca.
V bistvu je 10 funkcijskih tipk: vsaka od 5 tipk ima dve funkciji zaradi kratkega ali dolgega pritiska tipke.
Predvsem pa pozornost pritegne velik barvni zaslon. Zdaj lahko berete ne samo imena orodij, dodeljenih funkcijskim tipkam, temveč tudi ogledujete pošto, koledar in Outlookove naloge ter berete RSS.
Nova miška ima na splošno širšo uporabno funkcionalnost in si zasluži, da je zvesta spremljevalka 3D-strokovnjaka.
/ Avtor: Aleksej Sidorov /